スティッカムで配信してる人がちらほらといたので、 プロで活躍中のきぃら〜☆さんの配信を見てみることに。 どうやら冬コミ原稿で修羅場っぽいですが、こういうのを見るとやっぱ感心しちゃいますね。 配信内容は主に塗りだったんですけど、色塗ったことがない俺にはよくわからんw とりあえず下地塗ってマスクしてって感じでしょうかね(この辺の作業方法はうろ覚えですが)、 そっからサクサク塗って完成していくのを見ると手際がすごいといいますか。 まあプロなんだしそれぐらいは当たり前なんでしょうけれど、 下手の横好き程度の俺にとってはすごいと思うしかないわけで。 長年描いてきた下積みあってこそなんでしょうねぇ、やっぱり・・・・。 絵は描かなければ上手くなったりしませんからね(−w−; ドット絵でKOS-MOS描いてますが、どうも全体的にバランスが悪いんですよ。 人体の構造とかしっかりわかってないからってのがでかいような気がします。 まあ力技で延々修正していく方法もありますが・・・・。 ついでだし・・・・ってかよく呟いてますが、絵も練習しましょうかね。 毎日少しずつでも描いていれば少しずつでも上手くなっていくはず・・・・だといいね |||orz
昔の記事とか見て気付いたんですが、 アセン相性を技術で補おうっていう気持ちを今じゃ忘れてますね。 技術があれば勝てると信じて昔は頑張ってました。 それが今では引きウゼェだのプカプカウゼェだの文句しか言ってません。 まあ実際の所、そういうバランスになってるのが主な原因ではあるんでしょうけれど。
本当に技術だけで戦っていきたいのならやはりロケットなんでしょうが、 俺はさすがにあれを使いこなせる腕なんて当然ないわけで。 Wライオンリーでまた頑張ってみようかなぁ・・・・。 AAとWライだけを頼りに戦うのは過去に結構やってたんですが、 AAの弱体化に伴ってそういうのをやらなくなったわけで。 やってみるとしたらアリーヤに積むのは03-AALIYAH/Gでしょうかね。 LINSTANT/G積んで動かせるほど管理技術はないですし。 まあそうなると積載の余裕がまったくない、むしろ足りないぐらいになるんですが、 これを機にEN回復力低機体で練習するのもありか・・・・? しかし、問題はやはり腕武器をどうするか。 ラグの都合上できれば弾数の多い武器を装備したいけど、 瞬間火力がないのがほとんどなのでそこが問題。 瞬間火力を求めると今度は弾が足りなくなる。 とりあえず候補はライフルなら047ANNR、051ANNR、MR-R100R、LABIATA。 アサルトライフルなら063ANAR、MR-R102、04-MARVEというところか。 047ANNR、MR-R100R、LABIATA、063ANARあたりは使いやすい気もします。 弾数が多くて弾速もそこそこ、重量面でも悪くないので無難な選択。 051ANNRは連射速度と重さによる近接適正への影響が少々問題。 MR-R102は弾速が遅いけど弾数が多いのでばら撒いていける。 04-MARVEは瞬間火力が高いけど弾数が少ないのが問題。 性能度外視の好みで言えば051ANNRと04-MARVEが好きなんですが(−w−; なんにせよ、色々試してみて決めてみようかな。
はまって始めたドット絵ですが、いずれは俺もキャラ作ったりするんでしょうかね? 根気とかとは無縁な性格なので、作り始めても相当な時間が必要になるでしょうか・・・・。 それがキャラを作るってことなんでしょうけど、他の人ほど熱意を持てないので、 俺の場合は2倍や3倍の時間が必要になるのかもしれません。 ちなみに以前載せたアリーヤを描くのに約1ヶ月前後かかりました。 なお、アリーヤのドット絵はゲーム中のデカールの貼り付け画面と、 ACwikiに投稿されたアリーヤの画像を元に描いています。 画像については使用してる色が同じなので見ればすぐにわかると思います。 ほぼ模写したようなものなので綺麗に形になるのは当然といえば当然ですかね(−w−; 完成した後に画像を縮小して重ね合わせたらぴったり重なってビビッた思い出がw
もしこいつを今後MUGEN入りさせるとしたら、色んな武器使わせたいですね。 ゲームの性質上射撃武器ばかりなので弾幕キャラになる予感しかしませんが。 ブレードにとっつき、ドーザーだってあるんで殴ったり出来なくはないんですけど、 やはり射撃武器が圧倒的に多いんでそこは仕方ないかな。 AC4のOPのように射撃武器で殴りつけるのも悪くないかもしれませんね。 AR-O700やSG-O700は殴りつけるようなデザインにしか見えんぜ・・・・。 そういえばナインボール・セラフの武器はパーツ内蔵の固定武装ですが、 MUGENではブレード展開して殴ったり斬ったりしてましたっけね。 原作再現でPAによる射撃の被ダメ減少 or 無効とかしちゃうとおもしろそうだけど、 弾幕展開するキャラに射撃無効でなおかつ弾幕に隙間がなくて近づけないとか厨過ぎる・・・・。 コジマ粒子に毒の効果付与しても違和感ないけど、 AAやコジマミサイルで毒効果つきの射撃とかもやっぱり厨性能・・・・? まあ妄想ならいくらでも出来ますし、気が向いたらそういうのを作ってみるのもいいかもしれません。 つーか今後作ることがあるのか・・・・? あんなのを数百枚もかける気がしない orz
少しはまったといいますか、また新しいのをちまちま描いてたりします。 他の人のように長時間も描けないし、あんなに速く作成できませんけど。 しかし、いざ描こうとしても資料が少ないのは困り者です。 最近のゲームは設定資料集とかも結構あるんでそれを参考にしたりも出来るんですが、 そういうのがないと作っていくのはなかなか困難だと思います。 ゲーム画面だと細かい部分がわからないとか、服の裏地がどうなってるのかわからないとか、 そういう痒いところに手が届かない状態が多いんじゃないでしょうか。 今回描いてるのはなんとなく目に付いたんでKOS-MOS ver.4なのですが、 ゼノサーガEPIIIには設定資料集とかそういうのが発売されていません。 公式ページの画像とかそういうのだとやはり資料不足ですし、 データのキャラクタープレビューでもちょっと情報不足。 まあそんなわけで非公式ではありますが、 デザインした本人の同人誌である「Xeno emission 3」を参考にしてます。 開発段階で没になった案とか、ゲーム画面では確認しづらい武器だったりとか、 そういうのが色々載ってて資料的な価値が結構高い本です。 この本を見ながらぼちぼち作成してますが、今度の完成はいつになるのやら(−w−;
ブログ3日ほど書かなかっただけですごく書くのをサボってるなという感じがする。 まあ書いたからといって内容が面白い話でもなんでもないんですけどね(−w−;
PS3側ではアリーヤ固定で試行錯誤しつつ好き勝手に色々やってますが、 箱は実績のためにも体裁など無視してランク戦やってます。 まあ単純にわかりやすい話、相手選びしてるってだけなんですけどね。 気づけば晒しスレでも晒されてましたが、まあそんなものはどうでもいいです。 とはいえ、箱でランカーの実績のために頑張ってみようとか思ってたけど、 ランカーになるためのCPの最低値が1日で3ずつ上がってるのを見ると、 どうにも俺には無理だなぁ、という感がひしひしと。 単純に考えれば、Bランク以上の相手に10連勝してしまえば3CP以上稼げるわけだけど、 俺の実力やアセンで普通に考えてみればわかるんですが無理な話です。 ガン引き万歳なこの御時世に引き防止の装備すらせずに突っ込むアリーヤと、 ミサイル垂れ流しで飛び回ってるだけの旧ホワグリが使用機体ですが、 基本的に連勝しまくれるような高い性能を持ってる機体でもないわけで。 それに俺の実力もたいしたことないので勝率はさらに下がります。 フレアがあるだけで総合火力がガタ落ちする旧ホワグリと、 引かれる or プカプカだけで勝てなくなるアリーヤ。 アリーヤの方は色々試してはみたんですが、どうもしっくり来ないという感じで。 それについては俺のアセンのセンスがないとい言えばそれまでだとは思うんですけど。 フレームをアリーヤで固定した場合、どういうアセンなら安定して勝てるんでしょうかね(−w−; 063ANAR / 051ANNR / MP-O601JC / GRB-TRAVERS / 061ANRM / - / - 03-AALIYAH/H / 03-AALIYAH/C / 03-AALIYAH/A / 03-AALIYAH/L 063AN05 / GN-SOBRERO S04-VIRTUE / BB11-LATONA / SB128-SCHEDAR / KB-JUDITH ちなみにPS3側だと現在はこのアセンを試してます。 フレア装備してないんでその辺が気がかりですが・・・・。
ドット絵がまあとりあえず形になったんで載せてみる。 1枚描くだけでもすごく時間がかかったわけですが、 MUGENとかで改変とかなしに0から形にしてる人は本当にすごいですね(−w−; とてもじゃないけどこの絵を動かしてみろといわれても出来そうにないですw
 とりあえず出来た絵はこんな感じですが、色数もかなり少ないんで陰影が変かも。 MUGENだと256色までいけたんでしたっけね? まあたくさん色使えたところでクオリティ上げれる気がしないんですけどねw
今日も少しヴォルペ・スコーピオの練習に軽くプレイ。 AC慣性が削除されたせいか随分と戦況の動きがのんびりしてますがそれが普通ですよねw とりあえず当てにくいし火力負けしやすいしでぜんぜん使いこなせてません。 もっとしっかり狙っていかないと勝てる相手にも勝てない。 ポイントも41型強化手榴弾とかSW-ティアダウナーでの稼ぎが大半という事実。 もっとAIM技術をどうにかしないとこれから先がきつそうですね。 チタン鋼が集まったんで狙撃の38式狙撃銃・遠雷を購入。 頭狙えればガンガン落とせて気持ちいいねこれ・・・・ちょっと癖になりそうw 単発リロードなんでそこが難点といえば難点だけど、バランス取るためなので仕方がないかな。 とりあえずクラスがまたB1に下がった・・・・まあ気にしてないとはいえ、 強襲でポイント取れてない→撃破とかできてないってことなんで腕磨かんとね(−w−;
ライールもなかなか面白いんですが、加速核使うんでEN回復力が低いのは痛手。 加速しようにもENが足りないなんてことがあって結構困ったことがあったので、 結局現在は旧ホワグリに量産武器でランク戦してます。
04-MARVE / 04-MARVE / BIGSIOUX / WHEELING03 / 061ANRM / - / - HD-HOGIRE / SOLUH-CORE / AM-JUDITH / LG-JUDITH 063AN05 / GN-SOBRERO S04-VIRTUE / BB11-LATONA / SB128-SCHEDAR / I-RIGEL/AO やることは変わらず、WHEELING03+061ANRM垂れ流したり加速核ぶち込んだり、 04-MARVEでゴリ押しするとかまあそんな感じ。 しかし、一時期ロケットで遊んでいなければランカーになれてたというね・・・・。 現在はそれを取り返すのに頑張ってたりしてます。 アリーヤの頃と比べて武装は充実しててもプカプカとかガン引きだとかはやってて萎える。 ランカーも実力的に強いんじゃなく、機体性能とオートサイティングで勝ってるようなもんだし。 戦うのも面倒だしランカー目指すうえで戦う意義もないので、鉢合わせてもさっさと部屋出てます。 まあランク戦が腐ってるのは今に始まったことではないんですけどね。
ちょっとやりすぎで金欠気味なんで最近は自重気味。 とりあえず今日はヴォルペ・スコーピオの性能を試しに数回プレイしてきました。 時間帯火力や当てやすさを考えると、M99サーペントの方が数段使いやすい気がします。 集弾精度やそれによる射程の長さ、単発あたりの火力は高いのですが、 垂れ流して当てていくM99サーペントと的確に狙っていくヴォルペ・スコーピオ。 俺のAIM能力がそれほどでもないので、M99サーペントの方が使いやすくなってしまいますね。 面白い性能なのでもうしばらくは使っていこうと思いますがはてさて・・・・。 使ってみてヴォルペ・スコーピオの反動はそれほど気にならなかったとはいえ、 やはり多少抑えるためにシュライクV型の方がよさそうでしょうか。 リロードや武器切り替えは遅くなりますが、装甲と反動吸収性能は上がりますし。 とにかく的確に頭狙っていかないと火力負けしそうです。 いつもボディーショットで済ませてきてたからいい練習の機会になるかな。 あと地味に射撃音が結構好みですね、あの音はいいw しかしこんなことやってるせいかB1とA5を行ったり来たりしてるんですよね(−w−;
妙に何か作りたいって意欲が出る時があります。 なんだかんだで外部から影響されやすい俺なんですが、 そういう時は大抵毎日見ているpixivで美麗なイラスト見た時だったり、 ニコニコ動画で描いてみた動画を見た時だったり、MUGENのキャラ作成動画だったり、 そういう何かの創作物を見てる時に出てくることが大半です。 まあ現在はMUGENのキャラ作成動画に影響されてドット絵を描いてみたりしてるんですが、 格ゲー作ってる人はすごいですねこれ・・・・こんなの何枚も描ける気がしないw 時間ができた時にちまちまと描いてるんですが、難しいながらも意外にも面白いです。 ドット絵描く暇あるなら絵を描くほうを優先しろって話でもあるんですけど・・・・orz 俺は好きな事でさえ根気が続かないので何をやっても中途半端に終わっちゃうんですが、 何かひとつぐらいずっと続けていけるものを見つけてみたいなと思う。 個人的にはそれが絵を描くことであればいいなとは思いつつも、 結局ほとんど描かずに今年も過ぎ去っているのを振り返るとちょっと呆れそうです(−w−; 以前の記事にも書いたように「その時々の状態にあわせて努力する」という言葉がありますが、 何はともあれ習慣付けが一番大事かなって所ですね、今の俺の状態を鑑みると。 ブログ名どおり日々適当にだらだらと生きている俺ではありますが、 そんな人生において、何かひとつ芯の通ったことができればいいな、と思います。
追記 現在描いてるドット絵を晒してみんとす。 まあ模写のような感じで描いてるんで、一応それなりの形にはなってるとは思いますがw 
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